1杯具_2洗具 发表于 2023-5-24 08:29:57

整整一周,我都着迷在这款「神作」里了

文 / 手游那点事 Corgi
导语:另一种 " 天才剑士 " 林克的无剧透海拉鲁冒险日志。
破晓,隔了好几个小时以后,我才看到朋侪的连续串消息。
前面可以归结成电子版玩家卡点开始游戏的夸耀,背面则是朋侪作为先一步体验游戏的人的履历分享,以及多少对游戏的吹捧和惊叹,末了是一张出圈的图,红底白字的横幅,上书 " 死后能不能上任天国 "。




那天是 5 月 12 号,周五,《塞尔达传说:王国之泪》(下称王泪)正式发售,与《塞尔达传说:田野之息》(下称野炊)的隔断是六年多。
作为实体党,我静默地等候了一整天,终于扛回了卡带。当卡带得手后,却又生出了雷同 " 近乡情怯 " 的感觉。
说真话,我体验过的游戏并不算多,对 " 塞尔达 " 这个 IP 的相识也谈不上深入,《野炊》以外,就只体验了一点点 " 缩小帽 "" 三角气力 " 和 " 无双 ",乃至没一个通关了的,可以说是一张白纸。
但也由于是白纸,反而让 " 塞尔达 " 有了更多可以着墨的余地。
从不知道在游戏里要做什么,到在海拉鲁 " 无所不为 ";从逼着本身至少回本,到必要定闹钟提示本身睡觉;从 Get 不到,到 " 塞尔达是天 ",固然,也从《野炊》到《王泪》。




六年多的时间已往,对比《野炊》,《王泪》固然有许多变革,好比更丰富的玩法、更充实的剧情、更多样的地形。
固然也有稳定的内核,好比任天国仍旧善于的弱目的引导,好比高度自由的探索空间,以及再见海拉鲁的震撼。
在开始《王泪》前,我是踟蹰且告急的。
缘故原由无他,当年玩《野炊》的我太菜了,菜到朋侪会端着饭碗看我开神庙,美其名曰 " 下饭 "。也会以 " 我多久能走出新手村 " 开盘赌钱,最低的时长选项是一个月,固然也另有一些 " 没多久就会转卖 NS" 的预言,固然都没成真。




《王泪》的难度有所提拔,这是我在游戏前就知道的事变。那到底难了多少,又是否会成为劝退我的来由呢,我不知道,这是真正体验以后才有答案的题目。
等真正玩起来以后,不测发现本身对这个难度顺应得还行。固然变难了,舆图上也随处是象征殒命的赤色叉叉标志,但没到 " 老头环 " 的水平,仍旧能让人乐在此中。
得益于天空舆图的计划,游戏的 Y 轴纵深得到了延展,舆图等高线的作用被放大到极致,怎样使用得手的本领,找出最快捷的门路成为谜题。




(固然除了天空另有地底)
你能想到无数见效的方法,有人造船造车致力于海拉鲁工业革命,也有人砍树搭桥,试图用最最简朴的方法实现目的。
视觉引导的绝妙计划,同样在空岛上显现得极尽描摹。走入迷庙后,你立即可以或许发现下一个目的,任天国就是有办法在你的视线所及之处计划好隐形使命。




(绿点多显眼啊)
在藏东西这件事上,任天国也一如既往。清醒后接连三次跳跃,却只有一个宝箱,内里是一条大略的裤子。
死后是昏暗的洞窟,眼前是表面豁亮的天地。
前者是自我猜疑,刚刚出来的时间是不是遗漏了那里,怎么会只有裤子呢,肯定有那里的箱子忘记摸了。后者则是吸引,是曾经一起狂奔出初始台地,见到海拉鲁时惊为天人的视觉震撼。




真是两难决议的田地啊。但当我真正迈出朝前的那一步后,实在是有些失落的。走出洞窟的谁人刹时,似乎照旧没有前作那么让人震撼。但不要紧,照旧一样好玩。更况且,这份残破的遗憾会在完成初始空岛使命后重新出现。




" 让每一个细节计划都故意义 " 的理念也在这座浮岛上得到了显现。
我曾在雪山附近的盆地里望天思索该怎样攀岩," 天气缘故原由 " 是个好捏词,这阐明任天国预备的答案不在这里。
那么路呢?曾经在瀑布后的隐蔽路径就是提示。" 不要忘记你是怎么上来的。" 任天国大概是如许想的。




由此及彼,路肯定还在瀑布背面。
当按照这个思绪走下去,而且乐成结办理困难后,固然会得到成绩感。但也会陷入对 " 套娃 " 感慨,这不是我想出来的题目答案,只是任天国作为出题人盼望我交出的解题方法。
任天国好像总在第五层。
初始空岛之外,游戏的玩法就太多样了。
固然不知道扭蛋机为什么会出如今左纳乌科技里,但扭就对了。差别投入带来差别水平的回报,开盲盒的未知与惊喜,再加上真实的物理体系,留给玩家发挥的空间就太多了。




在《野炊》里,你整不出活,大概是由于游戏没有那么自由,但是假如到了《王泪》,你照旧整不出活,阐明你就是没有活。
而我恰恰是没有活的人,就算有,也不是褒义的那种。
有人在互联网上晒本身的巧思构想,也有人在转发栏打下 " 啊?"。
我是后者,这曾经让我非常焦急。
初始浮岛上某个独立的岛屿上,我曾绞尽脑汁地思索着该怎样组装风扇和机翼。我乃至不奢望飞行,只寻求滑翔,但收效甚微。




(我哪来的本领造飞机啊)
手机上是 up 主的视频,从氛围动力学到飞机的根本原理,他似乎真的试图教会我造飞机。进度条直接拉到末了,看了一眼大概构成我开始照虎画猫,以林克摔死为了局。
好不轻易穿过云层跃下空岛,众多的海拉鲁大地睁开在我面前。模板车辙和轮子包罗万象,就像是把蒸汽机送到了 18 世纪的英国人手里。
" 不可啊,我得造个车。"
逼迫症总会力图全部的风扇与火龙头都讲求对称美,来往返回捣鼓半天,我自以为分身了车辆的均衡、雅观与实用性,点火发动,效果发现车没办法走。
实在也不是没法走,只是别人的车轮风尘仆仆地向前滚,我的车轮似乎只起到了举高板车的作用,硬是不转。




(失败也是一种过程)
返厂检验,回炉重造,我仍旧无法办理车辙和车轮的焊接题目,看着散落在地上的零件,我想,用双脚丈量海拉鲁的每一寸地皮大概也可以。
自我鼓励好像起到了一些作用,但满地的零件又好像在告诉我还能试试看,夷由不决地站在那边,朋侪发来了消息。
大概是塞学家竞选吧主的视频,有的林克鸠拙地以木板搭桥,效果忽视了本身的重量,末了人和桥一起坠落。我绝不客气地讽刺,怎么比我还离谱,也不今后站站。效果第二个视频出来,你猜我为什么笑不出来。




也正是被这些光怪陆离的死法鼓励以后,我才深刻地意识到《王泪》不是轨道,是广阔无际的田野。固然有林克加满技能属性点,造车搭桥开飞机齐备不在话下,但也有 " 天才 " 剑士会选择用本身的方法探索海拉鲁,大概鸠拙,服从不高,但仍旧快乐有用。
至少在本该发挥运力作用的空中轨道矿车上,我本身来回得很开心。至于被捆在车顶,乃至被甩出去的呀哈哈,不紧张。




小矿车急速降落,丰富但柔软的云层被扯开,陆地上的驿站与瞭望塔隐隐瞥见,湖泊粉饰在海拉鲁的大地上,这是空中轨道车上才气看到的风景。
假如下一段轨道没有缺少半截,矿车没有飞出去造成不测变乱,我想我会不停开心。
只管戛然而止,但这份快乐仍旧简朴纯粹,足以让我如许的林克释然。
在遗迹,我打不外攻防恰当、练习有素的布鲁克林小队;在地底,我跑不外沼泽触手,只能通过存档读档制止太多资源的丢失;在神庙里,我会由于光怪陆离的失误死掉,游戏读条的时间虔敬地恳求进度有生存,不必要重新来过。




被寄予厚望,本该负担起责任的林克,鸠拙但审慎地在海拉鲁大地上奋斗着,固然有时间会偏航,初定的目的会莫名其妙地跑偏,但不要紧,勇士迈出的每一步都在朝塞尔达靠近。
任天国拿出来的《王泪》没有尺度答案,每位林克都有属于本身的战斗方法,稳定的是那份与海拉鲁人们创建的毗连,另有游戏自己的快乐。
纵然我无法在海拉鲁掀起工业革命的海潮,仍旧能见证希多戴上王冠,璐菊成为真正的首领,丘栗发展为可靠的英杰。




无论怎样,海拉鲁的风会不停在。
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